0
Наверняка, все с детства помнят игра «камень, ножницы, бумага»: ножницы режут бумагу, бумага обертывает камень, а камень тупит ножницы. Считается, что эти игра пошла еще из древнего Китая времен династии Хань. С помощью ее развлекались в часы досуга или решали споры. Правила игры довольно просты: в игре участвую двое. Они раскачивают кулаками и считают «один, два, три». При счете три нужно показать рукой знак камня, ножниц или бумаги. Если оба игрока выбрасывают одинаковый знак, то засчитывается ничья. В Торонто эту невинную детскую забаву превратили в серьезные соревнования. В 2006 году чемпиона мира по игре в «камень, ножницы, бумага» собрал 500 участников из разных стран. Победителем стал 28-летний житель Лондона, который получил главный приз – 7 тыс. канадских долларов и золотую медаль. Очередной чемпионат мира также пройдет в Торонто 13 октября. К участию допускаются все желающие.
avatar

Nikolayev

  • 26 марта 2010, 00:21
0
Мы играли в выбивалу, в стрелки, в картошку, в винегрет, в прятки, в "Море волнуется раз" ) Потом. в "Али-баба.о чем слуга.пятого-десятого)" Игорали в "ушки" - это пробки от пивных бутылокю Играли в классики, в веревочку. Елы-палы.ничего подобного я сейчас не вижу! Бедные дети!
avatar

Nikolayev

  • 12 марта 2010, 06:00
0
Отчисть место на компе!Если не помогло то тогда либа комп маломощный либо игра порченнаЯ!
avatar

Nikolayev

  • 11 марта 2010, 22:50
0
Очень плохая игра. 7,5 для фанатов. 5,5 для геймеров
avatar

Nikolayev

  • 11 марта 2010, 16:40
0
образ игры - виртуальный образ диска. Надо оставить его на компе, скачать прогу типо Dimon tools или alcohol 120%, открыть с её помощью этот образ, эммулировать его и тогда комп будет думать, что этот самый диск стоит в новом (виртуальном и лохотронском) дисководе и всё будет ок. Вот такая технология)
avatar

Nikolayev

  • 11 марта 2010, 15:15
0
личное время
avatar

Nikolayev

  • 11 марта 2010, 13:10
0
ctrl + alt + delete а потоп снять задачу
avatar

Nikolayev

  • 11 марта 2010, 13:00
0
"VSJA ZIZNJ TEATR,A LJUDI V NEM AKTERI." I MI IGRAEM MNOGO ROLEJ.A MNOGIE S4ITAJUT ZIZNJ-IGROJ I PROIGRIVAJUT .
avatar

Nikolayev

  • 11 марта 2010, 12:20
0
Я тоже жду с нетерпением эту игру
avatar

Nikolayev

  • 11 марта 2010, 12:15
0
Тактическое построение в футболе (или тактическая схема) — определенная расстановка футболистов и их поведение во время игры с целью выполнения задач, установленных тренером. Благодаря стартовой позиции определенного игрока можно определить его главные задачи в матче.История развития тактических схемВ 1863 году в Англии футбол отделился от регби и были утверждены первые футбольные правила. В то время игры проходили на очень низком уровне. Из 11 игроков, из которых были в команде только один вратарь и один защитник защищали собственные ворота, а другие 9 игроков толпились около ворот противника и пытались забить гол. Такое неравномерное деление не могло быти планомерным и тактически грамотным — нападающие полностью контролировали большую часть поля. В помощь защитнику в середину поля отошло два полузащитника. Они принимали участие в защите ворот, а во время атак не шли слишко близко к воротам соперника. О таком «архаичном» позиционировании уже можно было сказать: «тактическая схема». Формально её можно было назвать «1-1-2-7» (1 вратарь; 1 защитник; 2 полузащитника и 7 нападающих). Преимущественно, первую (постояную) линию — вратаря в схемах не называют и говорят, например: «4-4-2», а не «1-4-4-2».1)Систему 1-2-7 применяла сборная Англии в начале 1870-х гг. в играх против шотландцев. Шотландия использовала на одного защитника больше — 2-2-6 и выиграла. Со временем побежденные переняли эту новинку. 2)«Пирамидальная» схема Классическая «пирамида»В 1883 году команда Кембриджского университета вышла на игру с 2 защитниками и 3 полузащитниками, перед которыми играло 5 форвардов (2-3-5). Крайние полузащитники во время обороны следили за флангами, а средний играл ближе к нападению и часто становился одним из самых результативных игроков (напр., Дьердь Шароши). В этой схеме средний нападающий оттягивался немного назад, создавая простор для фланговых игроков. Такую схему и применяли большинство ведущих команд в начале XX века (до 1930-х гг.)Основные вариации:а)Итальянская системаОтличалась особой ролью полусредних нападающих («инсайдов») — сразу после потери мяча они атаковали футболистов противника, становясь вместе с полузащитниками своеобразными «волнорезами» на пути противника. Три форварда играло на острие: два крайних и центральный. Как правило, это были быстрые, жёсткие игроки с сильным и точним ударом (Сильвио Пиола, Раймундо Орси).Австрийская системаЕё разработали в 30-х годах. Основа совпадала с классической «пирамидальной». В обороне наибольшее внимание уделяли внутренней зоне перед своими воротами и густо заставляли её игроками. Эта система была рассчитана на атаку — кроме пяти нападающих для создания численного преимущества в нападение шли 1-2 полузащитника. Таким образом можно было долгое время держать ворота противника в осаде. При свободной игре такое позиционирование практически идеально. Но из-за несовершенства системы во время быстрого перехода от атаки к обороне защитники имели серьёзные проблемы. Окончательно австрийцы отказались от такой расстановки только после чемпионата мира 1954 года.б) Швейцарская система «замо#769;к»Швейцарские тренеры, понимая слабость национального футбола, старались расставить защитников как можно надёжнее. Главная идея системы «замок» — задний защитник. Он стоял позади линии 4 игроков обороны и атаковал каждого, кто прорывался через первый эшелон защиты. Швейцарская система не сбалансирована, поскольку опирается только на защиту. Команде тяжело было играть результативно с такой расстановкой. В то же время, это был важный шаг к совершенствованию игры в защите — швейцарцы показали умения соединять и персональную опеку, и зонную оборону.в)Схема с тремя защитниками — 3-2-5 («W-M»)В 1925 году ФІФА изменила правило про положение «вне игры»: теперь игрок не был «вне игры», если в момент передачи (на него) перед ним стояло как минимум 2 футболиста (то есть, в большинстве случаев — вратарь и один полевой игрок).
avatar

Nikolayev

  • 11 марта 2010, 09:45
0
О том какую версию шейдеров требует игра можно узнать в системных требованиях (либо на коробке, либо в файле readme на самом диске). А о том какую версию шейдеров поддерживает видеокарта можно узнать из ее описания.Если видюха поддерживает шейдеры версии ниже, чем требуется для игры (например у видюхи шейдеры 3-ей версии, а у игры 4-ой), то пахать не будет. Игра скорее всего просто не запустится.Как вариант, в файле readme на диске с игрой иногда пишут список поддерживаемых видеокарт.
avatar

Nikolayev

  • 11 марта 2010, 06:30
0
Age of Empires I и II, третья не всчёт. бред получился
avatar

Nikolayev

  • 11 марта 2010, 04:40
0
Вот это ЕВГЕНИЙ ПРОЧИК ответил, выражаю уважение, это было супер. Достоен звания "мудрец" не поспоришь
avatar

Nikolayev

  • 11 марта 2010, 04:15
0
контра 1.6 есле с людьми, а не с ботами
avatar

Nikolayev

  • 11 марта 2010, 03:00
0
The Suffering, The Suffering: Кровные Узы
avatar

Nikolayev

  • 11 марта 2010, 01:45
0
Бог - режиссер, сценарист Люцифер
avatar

Nikolayev

  • 11 марта 2010, 01:35
0
Ugh! там на педальньх вертолетиках таксуют два чувакаа вот ссылка
avatar

Nikolayev

  • 10 марта 2010, 23:05
0
История азартных игр покрыта мраком. Однако ученые утверждают, что понятие азарта не ново и существует в мире уже многим более тысячи лет. Вот только выстроить целостную картину эволюции азартных игр довольно непросто. В остатках материальной культуры археологи часто находят предметы, которые применялись в азартных играх. Самой распространенной игрой во всех уголках планеты изначально были кости. Самым древним обнаруженным костям около 4 тысяч лет. Кстати, само слово «азарт» – арабского происхождения, от «аззахр» – «игральные кости».Карты появились в Индии. Старинные индийские карты были круглыми, имели восемь мастей, причем колода состояла из 96 карт. Принцип игры больше напоминал шахматы, нежели современные карты. Из европейских государств на карточную пальму первенства претендует, прежде всего, Италия, где упоминания о картах встречаются уже в документах второй половины XIV века. В Италии же, по мнению исследователей, была изобретена древнейшая карточная игра – тарок.Очень много упоминаний об азартных играх содержится в народных сказаниях различных культур по всему миру. Греческие и римские мифы упоминают о боге азартной игры, или боге удачи. У ирландцев и шотландцев есть сказания о необыкновенных ставках или ставках, не востребованных победителями. Но наиболее многочисленные драматические истории об азартных играх можно обнаружить в народной литературе Азии, включая Юго-Восточную Азию, Японию, Филиппины и Индию. В Азии имеется множество народных преданий о том, как мужчины использовали в качестве ставок в азартной игре собственных жен, сестер, дочерей, собственные тела или части тела. Некоторые из этих преданий древнего происхождения, в некоторых рассказывается об азартных играх с богами, тогда как другие – абсолютно светского характера. Еще один континент, богатый народными преданиями об азартных играх, – Северная Америка. Из всех достаточно исследованных народов, играющих в азартные игры, половина – североамериканские индейцы.
avatar

Nikolayev

  • 10 марта 2010, 23:05