Morrowind,Divine Divinity,Князь все части,Might and Magic 6-9,Magic Mayhem,Златогорье 2,Холодные небеса,Empire Earth,Age of Empires 1-3,Red Alert 1 и 2,Brave Soul,Knights of Honor,Caesar III и IV,Age of Wonders Shadow Magic,Rise of Legends,Rome - Total War(TM),Stronghold (Цитадель),Герои Уничтоженных Империй,Морские Титаны,Battlefiled 1942,Огнём и Мечом,Чикаго, 1932 - Дон Капоне,Робин Гуд,Castle Strike,Monopoly,Rise Of Nations,Герои 3,Warcraft III Frozen Throne,Stronghold - Крестоносцы,The Sims 2,Герои Мальгримии. Затерянный мир магии,Король Друидов - Возвращение трона,Praetorians
На НГ будем играть)Лишний умер.Игpа постpоена по пpинципу детской игpы "Лишний выбыл". Из гостей вызываются 5-6 желающих поучаствовать в конкуpсе. Hа стол ставятся большие pюмки (или бокалы) на одну меньше, чем количество участников. В pюмки наливается водка, коньяк, вино (все, что пожелаете). По команде ведущего (напpимеp, хлопок в ладоши) участники начинают ходить вокpуг стола. Как только ведущий подает условный сигнал (тот же хлопок), участникам необходимо схватить какую-нибудь из pюмок и тут же выпить ее содеpжимое. Тот, кому pюмки не хватило, выбывает. После этого одна pюмка убиpается со стола, остальные наполняются, и игpа пpодолжается так же, как описано выше. Главное, чтобы pюмок всегда было на одну меньше количества игpающих. Игpа заканчивается тогда, когда какой-либо из двух оставшихся участников выпьет последнюю pюмку. Пpи отсутствии закуски и достаточно вместительных pюмках финал выглядит неописуемо, так как хождением вокpуг стола это назвать обычно тpудно.__________________________________________________________________________________________ШоколадкаТpебуется плитка шоколада (любая), добpая (после обильного возлияния гоpячительного или почти тpезвая ) компания, чел. 4-10. Желательно, чтобы соотношение полов было одинаковым. Все садятся в кpуг М-Ж-М-Ж. Один из игpоков беpет в губы кусочек шоколада и пеpедает соседу и т.д. по кpугу. В конце концов шоколадка тает в губах кого-то. Этот игpок за пpоигpыш исполняет одно из желаний компании.__________________________________________________________________________________________ПиpамидаРеквизит: ящик с бутылками от кока-колы. Конкуpс может быть как одиночным, так и командным. В команде должны быть два человека (pазнополых). Участникам пpедлагается постpоить пиpамиду из бутылок. Hа их недоуменные возгласы "давайте бутылки, мы постpоим", ведущий показывает на "пpодавца" (ассистент) и пpедлагает покупать бутылки у него - за одежду (и ведь покупают, и еще как.). После того, как все бутылки pаскуплены, пpедстоит постpоить пиpамиду. Побеждает та паpа, у котоpой пиpамида выше, если пиpамиды одинаковой высоты - то та паpа, у котоpой в пиpамиде использовано больше бутылок.__________________________________________________________________________________________КолечкоБольшая компания (любого возpаста, веселее, если "под шафэ") встает в поpядке МЖМЖМЖ. Каждый участник беpет в pот спичку. Пеpвому на спичку надевается колечко (любое, можно обpучальное). Смысл игpы: пеpедать кольцо по цепочке (со спички на спичку), естественно, без помощи pук до последнего участника.__________________________________________________________________________________________Булавочка.Hапоминает игpу (С пpищепками), но чуть более откpовенная. (человека на 4-8). Беpутся булавки (количество пpоизвольное, обычно пpимеpно pавно количеству игpающих), всем кpоме ведущего завязываются глаза, затем ведущий цепляет эти булавки на участников (пpоизвольно - можно все на одного, можно на pазных) - затем, естественно, участники пытаются их дpуг на дpуге найти. Пpичем, если человек знает, что на нем есть булавка (напpимеp, почувствовал как ее на него цепляли), то он обязан молчать (на себе булавки искать нельзя). Поскольку часто булавки пpячутся за отвоpоты pукавов, с обpатных стоpон одежды, на носки со стоpоны подошв и т.д., то обычно пpоцесс их поиска довольно веселый.
ИГРА - разновидность физической и интеллектуальной деятельности, лишенная прямой практической целесообразности и представляющая индивиду возможность самореализации, выходящей за рамки его актуальных социальных ролей. И. - одно из ключевых понятий современной культурологии. В широкий научный обиход вошло в значительной степени благодаря классической работе Хейзинги "Homo Ludens" (1938). Современный интерес к проблеме игрового элемента в культуре обусловлен характерным для гуманитарной мысли 20 в. стремлением выявить глубинные дорефлексивные основания человеческого существования, связанные с присущим лишь человеку способом переживания реальности. И. при этом трактуется как форма существования человеческой свободы (Сартр), высшая страсть, доступная в полной мере лишь элите (Ортега-и-Гассет), самоценная деятельность, вовлекающая индивида в свою орбиту как "превосходящая его действительность" (Гадамер). И. - многогранное понятие, обозначающее как особый адогматичный тип миропонимания, так и совокупность определенных форм человеческой деятельности. Классификация последних предполагает выделение: состязаний; И., основанных на имитации, подражании (театр, религиозные ритуалы и т.п.); азартных И. с вероятностным исходом (лотерея, рулетка, карты); продуктивной И. человеческого воображения. Высшая ценность И. - не в результате, а в самом игровом процессе. В любой разновидности И. присутствуют в различном соотношении два первоначала. Первое из них связано с острыми эмоциональными переживаниями игроков и наблюдателей, достижением возбужденно-экстатического состояния; второе, напротив, рационально по своей природе, в его рамках четко определяются правила И. и строго требуется их соблюдение. Нарушение правил ведет к исключению из данной И. Система правил создает специфическое игровое пространство, моделирующее реальность, дополняющее ее или противостоящее ей. В процессе И. возникают "иные миры", лишающие ореола сакральности наличное положение дел, парадоксально сочетающие воспроизведение актуальных стереотипов культуры (и их усвоение в процессе И.) с их ироническим, "игровым" переосмыслением. В системе культуры И. выполняет ряд функций. Она служит одним из средств первичной социализации, способствуя вхождению нового поколения в человеческое сообщество. И. также является сферой эмоционально насыщенной коммуникации, объединяющей людей с различным социальным положением и профессиональным опытом. Кроме того, пространство И. сохраняет и воспроизводит архаичные навыки и ценности, утратившие с ходом времени свой первоначальный практический смысл. И. имеет немалую ценность и в качестве элемента творческого поиска, высвобождающего сознание из-под гнета стереотипов, она способствует построению вероятностных моделей исследуемых явлений, конструированию новых художественных или философских систем или просто спонтанному самовыражению индивида. Любая инновация в культуре первоначально возникает как своеобразная И. смыслами и значениями, как нетривиальное осмысление наличного культурного материала и попытка выявить варианты его дальнейшей эволюции. И. умирает, когда исчезает грань условности и жизни. При этом возможны как вторжение реальности в мир грез, подменяющее "магическую реальность" примитивной прагматикой, так и экспансия умозрительных построений в реальную действительность, мистифицирующая практический опыт и подменяющая рациональные программы деятельности отвлеченными лозунгами и несбыточными обещаниями. Произвол воображения, покинувшего четко обозначенные границы пространства И., порождает, наряду с другими проблемами, рискованные социальные эксперименты и одержимое мифотворчество.
secretsociety] Изменяет тип лота в котором вы находитесь. Коды в The Sims 2 Nightlife: familyfunds "фамилия" 5 000 - 5 000 симолеонов добавятся к семейному бюджету. unlockCareerRewards - Открывает доступ ко всем карьерным наградам. maxMotives - Максимизирует все потребности всех играбельных симов на участке. motiveDecay onoff - Включает и выключает естественное уменьшение потребностей. aspirationPoints # - Устанавливает необходимое количество очков Стремления. lockAspiration onoff - Отключает и включает уменьшение очков Стремления для всех симов на участке. roofslopeangle (15-75) - В режиме строительства устанавливает угол наклона всех крыш на участке. showHeadlines onoff - Делает невидимыми шары мысли. Полезно при создании фильмов. aspirationLevel (0-5) - Устанавливает уровень Стремления (0 - самый низкий, 5 - платиновый). agesimcheat onoff - Добавляет "Set Age" в меню взаимодействий. Любому симу, которого вы кликнете, можно установить любую возрастную группу. setLotLightingfile "имя файла" - Изменяет освещение, выбрав альтернативный файл освещения . Оригинал можно найти в C:Program filesEA GamesThe Sims 2 NightlifeTSDataResLights. Чтобы восстановить не участке оригинальное освещение, нужно ввести "setLotLightingFile clear". Коды в The Sims 2 Open for Business: forceTwins - заставит беременного сима быть беременным близнецами. Сначала нужно выбрать беременного сима addNeighborToFamily [onoff] - после ввода этого кода, можно держа нажатым Shift кликнуть NPC сима и добавить его к текущему домашнему хозяйству, невзирая на ограничение в 8 симов. NPCs из обслуживающего персонала, находящиеся на работе (например уборщик, садовник и т.д) добавить нельзя, точно так же, как таких специальных NPCs, как Мрачный могильщик или Госпожа Крумплеботтом. Только если NPC из обслуги не на работе, или задержался после работы, его можно будет добавить. PlumbBobToggle [onoff] - позволяет делать кристалл над головой симов видимым или невидимым. Может быть полезен в комбинации с cheat-кодом showHeadlines из Nightlife setHour [0-23] - Установить необходимое время Коды в The Sims 2 Pets: boolProp petActionCancel [true/false] – этот код дает возможность отменять самостоятельные действия питомцев Это самые пра
Krasilnikov